Co łączy przemysł gier komputerowych z branżą architektoniczną – czyli nowe technologie prezentacji projektów

dc.contributor.authorKulik, Zuzanna
dc.contributor.authorNiedźwiedzki, Jakub
dc.contributor.authorWujek, Adrianna
dc.contributor.reviewerBarek, Radosław
dc.date.accessioned2020-03-12T13:43:38Z
dc.date.available2020-03-12T13:43:38Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractW poniższym artykule autorzy starają się udowodnić, że branża architektoniczna coraz intensywniej przenika się z branżą gier komputerowych, zyskując coraz to ciekawsze formy prezentacji. Wraz z rozwojem sprzętu komputerowego i wzrostem możliwości przeciętnego PC pojawiła się możliwość prezentacji projektów architektonicznych w wirtualnej rzeczywistości (VR). To pozwoliło na projektowanie w 3D i udostępnianie użytkownikom pomieszczeń tak, aby mogli poczuć się, jakby rzeczywiście byli w budynku lub jego otoczeniu, jeszcze zanim zacznie się budowa. Mówi się, że współcześnie ważniejsza jest prezentacja projektu, niż sam projekt, bowiem to na jej podstawie i chwilowego wrażenia inwestor podejmuje decyzję, który projekt i które biuro wybrać. Dlatego też wirtualna rzeczywistość jako forma przedstawiania projektu jest szalenie ważna, gdyż może stanowić o ogromnej przewadze korzystających z niej architektów, a w niedalekiej przyszłości wręcz być po prostu warunkiem koniecznym skutecznego funkcjonowania na rynku usług architektonicznych.pl_PL
dc.description.abstractThe article describes an attempt at proving that architectural market is nowadays strongly connected to game development market, gaining interesting, new forms of presentation. With the development of computer hardware and an increase of computational capability of an average PC, there came an opportunity of presenting architectural projects in virtual reality (VR). It enabled architects to design in 3D and present the projects in a way that users start feeling as if they were inside the building even before the construction work begins. It is said that nowadays presentation of the project is more important than the project itself. Virtual reality as a form of project presentation is extremely important, since it may give architects strong leverage or even be an essential factor of maintaining competitiveness on the market in years to come.en_EN
dc.identifier.citationKulik Z., Niedźwiedzki J., Wujek A., Co łączy przemysł gier komputerowych z branżą architektoniczną – czyli nowe technologie prezentacji projektów. W: Łódź U Like 2018. 10. Ogólnopolskie Seminarium Naukowe Studentów Architektury. Zobaczyć. Dotknąć. Doświadczyć. Przeżyć. Opowiedzieć., Błaszczyk K. (red.), Witkowski W. (red.), Wydawnictwo Politechniki Łódzkiej, Łódź 2019, s. 81-85, ISBN 978-83-66287-41-9, doi: 10.34658/9788366287419.9.
dc.identifier.doi10.34658/9788366287419.9
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.34658/9788366287419.9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11652/2778
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.34658/9788366287419.9
dc.language.isopl, streszcz.ang.pl_PL
dc.publisherLodz University of Technology Pressen_EN
dc.publisherWydawnictwo Politechniki Łódzkiejpl_PL
dc.relation.ispartofBłaszczyk K. (red.), Witkowski W. (red.), Łódź U Like 2018. 10. Ogólnopolskie Seminarium Naukowe Studentów Architektury. Zobaczyć. Dotknąć. Doświadczyć. Przeżyć. Opowiedzieć., Wydawnictwo Politechniki Łódzkiej, Łódź 2019, 978-83-66287-41-9, doi: 10.34658/9788366287419.
dc.subjectvirtual realityen_EN
dc.subject3D renderingen_EN
dc.subjectcomputer graphicen_EN
dc.subjectarchitectureen_EN
dc.subjectwirtualna rzeczywistośćpl_PL
dc.subjectrendering 3Dpl_PL
dc.subjectgrafika komputerowapl_PL
dc.subjectarchitektura.pl_PL
dc.titleCo łączy przemysł gier komputerowych z branżą architektoniczną – czyli nowe technologie prezentacji projektówpl_PL
dc.title.alternativeWhat connects computer games industry with architecture sector – new technologies for presenting projectsen_EN
dc.typeChapteren_EN
dc.typeRozdział monografiipl_PL

Pliki

Oryginalne pliki
Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Brak miniatury
Nazwa:
9_Co_laczy_przemysl_gier_Kulik.pdf
Rozmiar:
645.93 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:
Licencja
Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Brak miniatury
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis:

Kolekcje